【グラブル】調整された60人レイド戦
2015-06-12 Fri 03:00
2015.6.11 18:15のアップデートでHELL級ゼピュロス(60人レイド戦)の獲得ポイント、倍率に緩和調整が入った。
今回の緩和でMAX9倍まで倍率がアップ、ドロップする四象ポイントも増加される。


今迄は獲得倍率が3倍で打ち止めだったため、3倍獲得条件である
「10万貢献度近辺で殴るのをやめて誰かが討伐するまで放置しておく」
という行為がいともたやすく行われていた。

そこには、討伐の見込みを吟味されるレイド戦が救援リストを埋め、
やっと来た救援はワンパン放置
という哀しみがあった。

人が入り始めたレイド戦に一気になだれ込むのである。


残り7分のゼピュロス戦。自発主はとうとう放棄してしまい、順位が繰り上がっていた。結局クリアできないが。

・・・

獲得貢献度と倍率の分布

貢献度45万を越えたあたりから倍率減衰が掛かるが、獲得四象が増えることでトータルで得られる四象が増えるようだ。


・・・

戦闘

オーガパーティでゼニスアビリティ「練気」を持っての戦闘。



ゼニスアビリティ「練気」でどんどん攻撃力を累積していくと、今迄の自分ではとうてい出せないようなダメージが叩き出せるようになっていく。終盤にカウンターⅡで単発40万を叩き込むオーガが出来上がる。強い人ならもっととんでもない数字が出るんじゃないかって。

ヒーラーがいればもっと継戦できるのに!と何度思ったことか。

・・・

ならば自分がやろう。

ヒールオールを使用した時の(参戦ジョブ数に依存する)エンチャント奥義がものすごく攻撃力ハネる。


でも終盤威力が下がった。バフデバフはそれほど変化していないはずなので、あと変化するとしたら人数。
たぶんヒールで回復が効いたパーティ数が関係しているぽいね。
つまり死んでるパーティの数はエンチャントが効かないようだ。

支援ジョブのプレイヤーは他人をいかに生かすかが、自分の威力にもつながるということらしい。

<追記>公式NEWS 6月の調整に書いてありました。
http://granbluefantasy.jp/pages/?p=652


そんなわけでビショップで支援してたら団で流行ったのであった。



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コメント
最後のSSでちょっと和んでしまった…

救済の光のバフは、味方のジョブ数によって変わるらしいですねー。
今後もっとジョブが追加されれば化けるかも…?
2015-06-12 Fri 12:52 | URL | #- [内容変更]
ファランクスも同じ原理でバフかかるんですかね?
2015-06-12 Fri 18:20 | URL | #- [内容変更]
スカ廃">
■ Re: ジョブズ
パーティ数ではなく、ジョブの数ですか!
ということは上位職で固まってるレイド戦では打ち止めがありそうですね。

> 最後のSSでちょっと和んでしまった…
>
> 救済の光のバフは、味方のジョブ数によって変わるらしいですねー。
> 今後もっとジョブが追加されれば化けるかも…?
2015-06-12 Fri 19:08 | URL | スカ廃 #- [内容変更]
スカ廃">
■ Re: FALANX
倍率の違いとか細かいところ違うかもしれませんが、人数おおければファランクスのエンチャントも効果あります!
自分は奥義直前にファランクス→ドライブバースト→フルチェインをぶっ放してます。

> ファランクスも同じ原理でバフかかるんですかね?
2015-06-12 Fri 19:09 | URL | スカ廃 #- [内容変更]
思考停止ダークフェンサーしてたから気付かなかったなあ
ビショップやるのも面白そうですね…
2015-06-13 Sat 01:11 | URL | 名無し春香さん #- [内容変更]
スカ廃">
■ Re: 名無し春香
参戦エンチャントはなかなか脳汁出ますよ

> 思考停止ダークフェンサーしてたから気付かなかったなあ
> ビショップやるのも面白そうですね…
2015-06-13 Sat 01:32 | URL | スカ廃 #- [内容変更]
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