【グラブル】共闘クエスト アップデート
2014-11-30 Sun 00:00
2014/11/27
共闘クエストもアップデートされた。




・Mission:デイリーミッションの追加。
Extra:高レベルエリア「パンデモニウム」の実装。
募集リストの実装。


デイリーミッションを達成することで、ミッションポイント(MP)が入手できる。

・MPは交換することで、回復アイテム、トリガーマグナ、エンチャントアイテムと交換可。
リロードには総てのMPアイテムを消化する必要がある。
・総MP62。一日で受注できるミッションが3つ(難易度によって取得できるMPが違うのかは未確認)。
・少なくとも一周に21日必要な模様。

この中ではジーンの交換(12MP)が一番邪魔かな。



プレイヤーによって異なるデイリーミッションと募集リストの実装によって共闘クエストが活性化。

これまで部屋主が自発APを負担するだけだった共闘クエスト。
各部屋にて各々のデイリーをこなすデイリー部屋ではミッションをこなしたい騎空士がクエスト自発をし合う形となった。

また、部屋を探せるようになったので、「2回やって終わり」みたいなインスタントな部屋も気軽に入れるようになった。



部屋は外部掲示板を使わなくても入れるようになったため、よりサクっと入ることができるようになった。


共闘のレアドロップを条件とした新ジョブ「アルケミスト」も実装。

素材と対象クエストクリアが条件となっている。

アチーブメントも、やりこみ要素が増えた。


共闘にて同じ系統のジョブを使い込むことで、(各ジョブ限定武器)アルカイックウェポンの素材が手に入る。

これを機に共闘やってみよう。



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【グラブル】カウンター ダウンデート
2014-11-29 Sat 00:00
2014/11/30 カウンターに修正が入る。

複数回攻撃をしてくるエネミー、特にユグドラシル・マグナ(ゆぐまぐ)やシーエンプレス(イカ)戦において、「かばう」との併用で活躍できるスキルが弱体化することになる。

特にゆぐまぐ戦においては「マルチ戦の雄」サイドワインダー(眼帯)と、ダークフェンサーらに引けを取らなかっただけに残念。

眼帯やアサブレホークにMVPは渡さん!と気合の入ったカウンターⅡを回すオーガの図


修正前のゆぐまぐカウンター。
眼帯らの超火力に唯一競争たり得るアビリティであった。


ダークフェンサーは黙れよ。


華麗に舞うレイさんもこれには怒り。

だけどね、華麗な体捌きのフローイングステップだけカウンター5回で優遇されてるの。


でもまあ、一部の例外とはいえ「カウンター利用で楽々ゆぐまぐ討伐できる仕様」ということだから不公平感を無くすための調整という点では分かる(そもそも例外騎空士はカウンター使わなくても楽勝だろという点は置いておいて)。

【参考動画>>】こんなのぜったいおかしいよ


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【グラブル】第六回 古戦場まとめ
2014-11-27 Thu 00:00
すでにランカー騎空士はいかに貢献度を稼いで倒すかではなく、
何秒でEX級を倒せるか?というタイムアタックの次元に到達している。

圧倒的火力ではダークフェンサーによる継戦能力よりも突発火力ゴリ圧しのウエポンマスターが良いのだろうか。

ランキングの変遷については後述。

・・・

今回の古戦場、
低空飛行によるまさかの4勝を達成した。

余りにも低空飛行すぎて参考にならないので晒す。
嘘みたいだが、団貢献度が250万を越えなかった。
自団アクティブ7となっているが、目立って動きを感じたのは一人だったので実質アクティブ二人くらい。

そしてなぜか相手も2戦目、4戦目はぼっち団。最終戦も3名という小規模団。

当たる相手のランクが軒並みCランクなのが不思議だったが、
団イベント終了後、めでたく自団もCランクに降格した。

最終日にランクダウンしたので、おそらく「(アクティブ)団員の平均貢献度」の点で引っかかったのかなと。

獲得貢献度の影響は受けるようなので、
もし格上の団とマッチングしたら相手は前の対戦でサボっている(もしくは露骨な調整かけてる)ぞ。

・・・

もうね、ほぼアクティブな団員がいない。
幽霊船オートクルーズ。自分も仕事であまり参戦できないとはいえ、今回4勝できたのは運が良かったというしかない。


ギリギリ稀に耐えたぜ・・・。

・・・


誰も乗ってない船。


夜になっていよいよ幽霊船じみてきた。

どれくらいアクティブじゃないかというと


前回の団イベで前線張ってくれた騎空士らが独立、一斉脱退。
残った団員がネフティスの話のログ・・・。
そのチャットログが最終日まで残ってるくらい静かな飛行であった。
この団イベント中、誰もしゃべってないのだ。

うむ、いつもと変わらないね。

※ちなみにログさえ流れなければ、脱退後の団員のキャラ状態を自分の船から観察することができる。(※上記画像)

・・・

5日間の貢献度と討伐数。最終結果のみを抽出。


討伐数が少なくても内容が濃ければ貢献度が乗る。
最終日1000位は討伐数がものすごく伸びているが、貢献度があまりついてきていない。
どちらかというと、戦貨稼ぎにシフトしたのかもしれない。(単に討伐数多い騎空士が1000位入りしただけかもしれないが)


すでに勝ちが確定or諦めたor団イベントに不参加のプレイヤーが24時前からマグナ救援を出している様子もちらほら。


貢献度を時系列に並べなおす。

1位に至っては3億を越えた。
2位と3位でも700万差がある。3位は5日目にキリの良い数字(20001234)に到達した時点で引き上げた模様。

4日目が激戦だった模様だが、それにしても凄まじいオーバードライブである。
自分がやったらリアルがブレイクするので無理。



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【グラブル】JPラインが下がってきている模様?
2014-11-26 Wed 00:00
グラフが見づらいのでカジノ実装当初の二人目のJPが当たる直前までのデータをカット。
一人目の「会長」の当選は「一番乗りおめでとう」的なもので、のちに設定が通常になったとみなすことにした。

するとよりダイナミックにジャックポットの変遷が見えてくる。

ャックポットのみの経過時間1083時間46分、日数にして約45日を経過。

ここまでの当選人数は(BANされてなければ)91名。

およそ11時間55分ごとに一人、ジャックポットが出ているぽい。

・最近はJPが出る間隔が空いてきているように見えるが、単純に団イベント期間で回している人が減っているだけと思われ。
JPのラインは低下してきている。



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【グラブル】\(^0^)/わーい!いいもの見つけましたよ!
2014-11-25 Tue 00:00
有能な騎空士によって
街の中で「レジェンドガチャチケ」「宝晶石」を拾うことができるということが判明。

こういうSFC時代を彷彿とさせる隠し要素は心憎いね。


おそらく一部の先駆者によって既に発掘はされていたのだろうが、情報があまり流れていなかった。


ザンクティンゼル:XBAY


ポート・ブリーズ:XYAB


バルツ公国:AXYB


ミザレア:YAXB


ルーマシー:ABXY


アルビオン:BAYX

霧島:AYXB


わーいわい。


拾う方法については然るべく。
発見者の苦労に比べれば調べるなんて造作ないと思うので、ぜひ捜してみてほしい。

ガロンゾについては一通り周回したが、まだ実装されていない模様。




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※この記事は予約投稿です。掲載時に情報が陳腐化している可能性をご承知下さい。
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【グラブル】第六回星の古戦場開幕モニタリング
2014-11-23 Sun 00:00

まずはお前が刃物を捨てろ。

「ならず者」シリーズに短剣(?)、銃が追加。

・・・

第六回 団イベントがスタートした。

今回、初日開幕を一部サンプリングできたのでネタ埋めする。


貢献度(線:左軸)の他、討伐数(棒:右軸)もカウントしてみる。


こうしてみると、いかに貢献度効率の高いMOBを叩けるかが、加速度の別れ目。

開始20分、同じ7体討伐で100人(もしくはそれ以上)の騎空士がダンゴ状態で走っている。

・1位は開幕1時間のうち39分で3277k、
84k/1分の速度、つまり1分でVH目玉を狩るくらいの速度で狩っていることになる。

が、そのレベルの騎空士が目玉無双をやるとは思えないし、何よりAP勿体無い。
EX牛は10倍貢献度効率が出るってことを考えると最初に肉集めで牛→牛→牛→牛のノリで10分ごとに牛4体を仕留めるくらいだろうか。

・2位と3位はたった一匹差で貢献度が657kも違う。

・3位と100位を観ると、討伐数ではなく、より貢献度効率の高いMOBを叩いている騎空士の方が加速しているようだ。

いかに牛を叩けるか?

皆さんは何を読み取る?


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【グラブル】シアエガ&アウズンブラ初見
2014-11-22 Sat 00:00
第六回団イベント 星の古戦場。

シアエガ(アーリマン級MOB)

Lv30 HP800k OD100k BR200k P/D0.5+ボーナス0.25%(ソロ)
Lv40 HP1100k OD200k BR400~500k P/D0.5+ボーナス0.25%(ソロ)
邪眼、熱線。
基本的にはアーリマンの亜種。


アウズンブラ(ベヒーモス級MOB)
Lv40 HP推定3200k OD500k P/D2.5%(ソロ) 貢献度約80k
EXでは二段階の解放がある。

ウェイブライン

全体中ダメージ。攻撃アップ。ダブルアタック追加。

スクリューホーン

単体大ダメージ。麻痺。

ギガンティックパルサー

お馴染み全体ぶっぱ。
全体極大ダメージ。アウズンブラ自身のバフ解除。


まさかのEX一発で金箱くるりん水牛ドロップ。

・・・


アロサウルスの加護で即死回避して1残った。理論上は背水効果(HP低い程攻撃アップ)で最大ダメージが出るはず。


角の上に乗るユーリ君。

うーん、攻撃アップ(特大)くらいかな?
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【グラブル】イベントロスタイム延長
2014-11-21 Fri 00:00
この記事を貴方が読む頃にはイベントは終わったところでしょうね。


まさかのイベント延長対応。


救われた騎空士もいたのではないだろうか。

・・・


ラッキーガチャの変更。
全体的にラッキーガチャのペースダウン。
及び一日一回チャージできるように。
無課金騎空士はAP.BPを使い切ってからTweetするべし。

・・・


次の団イベント対水属性との大方の予想。
土戦力不足の人は今回のブースト時に引くのがよろしいかと。


自分はロゼッタ姉さん待ちます。

参照:グラブル速報
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【グラブル】7時になった。時は動きだす。
2014-11-20 Thu 07:00

最近になって二度目の中時間メンテである。
※長時間メンテだと過去に12や24時間以上を某オンゲで体験している。
一番辛いのは延長延長だが。


シェロカルテのダジャレよりも遥かに寒い中、深夜のメンテナンスは
誠にお疲れ様としか言いようがない。


さあ、溜めたナイフをネフティスクリスにぶち込もう。


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【グラブル】ネフティス残10時間
2014-11-20 Thu 00:00
この記事が投稿される頃にはイベント残り時間は17時間を切っているはず。

だが、これを見逃してはいけない。
「メンテするけど石撒くからガマンしてね」である。


夜行性騎空士にとっては
実質残り10時間。


SSR風短剣「ネフティスクリス」間に合わない…?


「最期まで諦めるな、自分の感覚を信じろ」
と狐のお父さんも言ってた気がする。



VHでもSSR落とす。
というか、最終日の確率調整入ってるかもしれない。

・・・


アリーザって意外に身長低いんだね。

・・・



ジェシカの武器「アークゥイバス」
水着ガチャの時のカスタムとノーマルだとステータスに★1つくらいの差がある。


今迄、火属性パーティはティアマト以外に使うことがなかったので、色々見直す機会となった。



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【グラブル】ヴァルキリーはよ
2014-11-19 Wed 00:00

ドラグーンの次はヴァルキリーなのか?

これ。持っている武器は槍じゃなくて鉾(ポレーム)なんだよね。


某「ゴミよ!」ゲームによると、むしろヴァルキリーはドラグーンの前提職なので、オリジナル職でくるかもしれない。

というか、某ヴァルキリーの説明に合わせるならばハーピストとランサーからの派生職。


「ダークフェンサー」もこちらのゲームでは「ダークナイト」だし。


ランサー&クレリックでテンプルナイト…

同じ会社のゲームなので、まだまだ被せられるネタは多そう。

たぶん、そのうち絆の剣を鍛えるイベント始まるぜ。
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【グラブル】素材不足と素材余り
2014-11-18 Tue 00:00
星晶塊が足りない。

虹星晶でもなく、星晶片でもなく塊が足りない。

最近は団イベントやマグナ級ボスで虹星晶やジーンが豊富に集まるので
「素材たくさんあるからいいや」と油断していた。

復刻イベントでジェシカ、アリーザを入手して、適当に上限解放していたら塊が足りなくなった。
上級素材はあるけど、中級素材がない。


イベントパーティで紫菫の試練Hを周る。通常は金箱(虹)狙いだが、今回は銀箱(塊)の方がありがたい。

・・・


中堅騎空士になってくると、だいたいイベントで自分はどこまで貢献度を稼げるのかが判るようになってくる。

フォーク(槍)とクリス(短剣)を入手してから、強化しようと大量に強化素材の在庫を抱える。
ぷよぷよでいうところの「次のぷよ待ち」状態だ。





槍と短剣の為に積まれたぷよぷよ(強化素材)。
N武器に関しては武器強化に使うよりも、騎空艇の強化素材として寄付した方がいいかもしれない。

さらに

期限内に素材を使い切らないと、
プレゼントボックスの中身が吹っ飛ぶ。

冷蔵庫に入れておいた肉が痛んでダメになるあの感じ。

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【グラブル】P大尉アマルティア戦 初見
2014-11-17 Mon 00:00
アンパンマンにおけるバイキンマンの如く、立ちはだかる
ポンメルン大尉(魔晶アーマー)初見。


推奨属性は光であるが、このアマルティア島をしばらく攻略しているとお勧め属性の意味はない感じがするので
無視した。

今回のアーマーは防御カチカチである。



全体闇属性小ダメージ。ここまで来た騎空士にはあまり大したダメージではないだろう。

痛…くない。


ヴィーラ・シュバリエと同じく、奥義は徹るのでひたすら殴って奥義ゲージを貯めてぶっ放そう。


5%程度?だろうか、一通り殴ってフルチェインぶち込んだ後。ここで「真の力を解放した」のアナウンスが流れる。


攻撃が徹るようになった。


逆にこちらのダメージも痛…くなるかと思いきや、暗闇デバフがあるものの大したダメージではない。

真の力というか、ドーピングが解けた
というべきだろう。
P大尉の真の(本当の)力は大して強くないよってことだね。


大尉の必殺はこっちか。魔晶剣キレイが全体1k強ダメージ。


あとは、ゴリゴリ攻撃を叩きこんでいき…

今回はネツァさんの王たる力も決まり、無事処理。

・・・


さあ、秩序を乱してレッツ指名手配!
碧の騎士と戦うか!?

次回のストーリーアップデートに期待。
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【グラブル】[叔爵]アヴィザ 初見
2014-11-16 Sun 00:00

叔父さんで、爵位あるから[叔爵]という謎の呼称。アヴィザ初見。

かつて第一回のイベントでは、
マルチ救援が必要だけど、報酬が不味い大量のアヴィザが救援枠を埋め尽くし、誰も救援こない、しない、消化できない「おじさんファランクス」という火の7日間イベントがあったという…。

※参考画像(http://www.gbfun.info/archives/1003940208.html)

今回は属性も風に変更、ソロのHELLモードとして仕様変更。



魔晶パワードスーツでバシンバシン殴るおじさん。痛い。

ブラックゾーン


闇属性。暗闇付与。
ドランクの「フェアトリックレイド」の闇属性バージョン。

ストレングス

オラオラとラッシュ。痛い痛い。
トリプルアタック付与。

オーバードライブ辿り着く前に全滅した。

戦力不足です。
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【グラブル】2014.11.14 22:00アプデ
2014-11-15 Sat 00:00

この武器がリリースされた時、キャッチコピーはこれしかないと思った。



…愛……馬?たしかに凶暴そうではある。動物の表情が読めないというのは、独特の不気味さがあっていいね。


ノアはやはり使用キャラか…!


インカっぽい島。むしろこここそ、ネフティスが似合う。

とりあえず、
オイゲンはお義父さんと呼ばせてください。


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