【グラブル】次のイベントはマルドゥークの模様?
2014-10-31 Fri 03:15
ハロウィン「もてなし」お疲れ様でした。
そっちのまとめはまた後日。

・・・

スレ情報に依ると、次のイベントボスは
「マルドゥーク」の可能性が濃厚。


▲「神撃のバハムート」におけるマルドゥーク

なるほど、たしかにシルエットを観るにそのようだ。

当初は土属性予想だから「ノーム」とかその辺のメジャーどころかなと思っていたが、そもそも「神撃のバハムート」の世界観がベースのゲームなので、そちらの予想の方が遙かに確度が高い。


そもそも「マルドゥーク」って何ぞや?

wikiに依ると、ティアマトジェノサイダーっぽいことが書いてあるのだが…まさかの火属性だったら連続火属性イベント過ぎて笑える。


<追記>
確定。19時を待たれよ。


土属性のくせに火属性攻撃してくるのだとしたら、今迄と異なる攻略の幅が出てきそう。
※土の弱点は風だが、風は火に弱い。



マルドゥークに(強化的な意味で)喰らわせる準備はバッチリだぜ!

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【グラブル】JPの流れ
2014-10-30 Thu 00:00
忙しくて団イベすら満足に参戦できないのでとりあえずJPの流れだけ載せておく。


JPのログ。
1500万越えJPがまだ2件(会長の接待=JP一発目は除く)。


ジャックポット平均ライン11406473
大体一日あたり3.4人がJP当選。
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【グラブル】カジノ3番目のコンテンツ
2014-10-29 Wed 00:00
当たるまでに回収されるコイン多過ぎ
「スロット」
堅実だけど、ジュエルリゾート終身刑
「ポーカー&ダブルアップ」



もっとガッと稼げるコンテンツないとキツいな。

3番目のコンテンツは今のところ
「ビンゴ」の模様。
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【グラブル】第五回ランキング推移
2014-10-28 Tue 00:00
忙しくてピーク時間帯にあまり参戦できず。


オーガで前回入手した手甲をつけてバチンバチン奥義を打つべし打つべし。


魅了ゴリ圧しも熱い。


第五回ランキング推移

あまり、サンプリングできていないので、かなり荒い。

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【グラブル】ミスラ初見
2014-10-26 Sun 02:25
ガロンゾ島の口頭契約を成立させるユナニマスシステム、ミスラ戦。

今迄の星晶獣ボス戦VHと異なり、ソロ専用バトルなのでチャット発言でもらえるポーションがない。自力で回復を回していく必要がある。
また、ブレイクゲージもないため、ブレイクに関するアビリティは不要。





ダメージはだいたい800~1200の風属性攻撃

ディストーションフィールド

様々なバフ・デバフがお互いに掛かる。
あまり影響のないものから、腐敗、魅了、毒などハマるとキツいものまで様々。

基本的に奥義は状態変化のみを発生させて、その後にトリガーアクションで状況整理(デフラグ)で全体ダメージを与えてくる。

したがって奥義に合わせてダメージカットを張るこれまでの攻略法が通じない。


「デフラグ」はトリガーアクションとして発動。このトリガーが発動する場面(敵の残HP等)に対してダメージカットを先読みして展開しておく形になる。


画面ノイズのようなエフェクト。
キャラにつけられているデバフ個数に応じて、ダメージが乗る模様。
「土属性ダウンとかあまり関係ないや」と思ってデバフを放置しておくと、デフラグ時に痛い目に遭う。
※3~4つで5000ダメージ前後いくことも。

自分はEXアビリティに「クリアオール」を持ってこまめにデバフを取り除いていった。

リターン

残HPが50~40%以下になると発動。
ギュルギュルと駆動し、ミスラのHPが全快する。
フルチェインでトリガー発動前に吹っ飛ばす離れ技以外は、基本的に第二ラウンドの長期戦に突入する。


自分の火力だとかなりギリギリ。
デフラグによるダメージが痛くないようにデバフ除去をしながら、ダークフェンサーで粘り強く戦うことで一応クリア。
※ハーミットでゴリ圧しもできたが、安定せず。



「ミスラの歯車」2個がラカム兄やんLv60限界突破(限凸)のユニーク素材となるので、集めるべし(他いつもの限凸素材)。


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【グラブル】幽玄の餐宴 初見
2014-10-25 Sat 00:00
2014.10.24.07:00より団イベ ハロウィンバージョン「幽玄の餐宴」がスタートした。

ジャック・オ・ランタン

あらゆるMMORPGにてボコボコにされる哀しみのカボチャ頭、ジャック。

たぶん、次回バリエーション違いで出てくる時はジャック・フロストとか出てくるかもね。


サイレントホロウ

単発大ダメージ。JoLにダブルアタック付与。


オーバーライン

お馴染み闇属性ライン系アビリティ。
闇耐性が相手は強化、こちらはダウンする。


スティックス

全体大ダメージ。

亡霊が襲いかかる。

EXで真の力解放後の威力はヤバい。

防デバフ。


パンプキンヘッド
基本的にはアーリマンの亜種。
ダブルアタック持ち。暗闇有効。


全体中ダメージ。

プラズマスモッグ

特徴的だったのが属性耐性変化攻撃。

どれになるかな。

ダメージは高くない。

体当たり
単体大ダメージ。パンプキンヘッド自己防御ダウン。


各おもてなしポイント(以下P)はだいたい総ダメージ量(D)に比例し、発起人(ホストプレイヤー)やMVPにボーナスが付く。
総ダメージ量に対する貢献度を以下P/Dとする。
以下の数字は推定値。


Lv30パンプキンヘッド(HP600k)P/D:0.5%OD20k BR100k
Lv40パンプキンヘッド(HP1100k)P/D約0.7%OD??? BR230k ソロ討伐で約8.8k
Lv50(VH)ジャック・オ・ランタン(HP3200k)P/D約2.5% ソロ討伐で約80k
Lv70(EX)ジャック・オ・ランタンはP/D約5%

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【グラブル】動画:5分で解るグランブルーファンタジー
2014-10-24 Fri 00:00
モバマスとのコラボで今回グラブルに参入した新規騎空士も多いように思う。

特定キャラへの愛着。グラブルモバマスコラボ総統閣下シリーズ。



グランブルーファンタジーをソウルを込めて説明してくれるエミネム。

ある意味5分で解るグラブル。


世界には素晴らしいアビリティを持つ騎空士
まだまだたくさんいるようですね。


以上、紹介短記事。


※この記事は10/20に書かれたものです。

➡【LINK】グラブル雑記まとめ➡
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【グラブル】ぴにゃぐさぁー!急げ
2014-10-23 Thu 00:00
『教えてくれ五飛…
俺たちはあと何体狩ればいい…?』


『俺は何回、
あの謎の生物とぴにゃこら太を刺せばいいんだ』



・・・

称号「ぐさぁー!!」について。

・ぴにゃこら太討伐数で貰える称号「ぐさぁー!!」だが、ノーマルでもカウントされる。


※因みにこの程度の戦力、ユニット編成でサブに水属性を入れなくてもEX攻略可。ケルベロスと同じく盾オーガは挑戦したがダメだった。


50体倒し、アンノウンハンターを取得した後、あと150体狩ればいい…。


ノーマルをクリアする。


きちんと1カウントされている。

残りイベント日数僅か!
ぐさぁー!欲しい人は急がれよ!


<追記>2017/10/23/17:00 UpDate


安心の夢オチ。
第二回シンデレラファンタジー
別キャラ登場フラグは立った模様。


閣下もお喜びになられるだろうが、それはまた別の記事のお話…。

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【グラブル】お菓子いらないので
2014-10-22 Wed 00:00

シャルロッテのバリエーション。今回は光属性。

アビリティは継戦、生存力に優れているがセレスト等のアンデッドを掛けてくる相手とは相性が悪い。

\(^o^)/{今こそ、全チケ使う時ッ!}



前回の古戦場で入手して今迄ホールドしておいたキャラ確定チケットである。



巨乳病みキャラ!闇キャラ一人もいなかったのでグッド。


貯めておいた宝晶石である。









「こんなに嬉しいことはない…」

最近ガンダムネタ多いな…。


闇属性アタッカーである。
今回のガチャで圧倒的不足していた闇属性が一気に二人も増えた。


レスポンス良く対応するというのは非常に大変なことだけど、行動リキャストをこっそり追加してこの不具合であった。

格差を無くすには有効だと思われるので、開発チーム頑張って!
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【グラブル】カジノ艇JP平均とポーカー検証中
2014-10-21 Tue 00:00
2014/10/19 14:26:12時点のジャックポットの平均ライン
(ただし一番最初の会長の当選は接待なので除く)
11386963.0


最近はJPの積み立てが150万まで届かないケースが多め。


定期時間ごとにサンプリングできてるわけではないのであくまで参考値。
だいたい1日5名程度JPが出てるぽい。


数字の黄色の部分は同一人物が当たり。
しかも2度目のJPはその前のJPから僅か26秒後という驚異的な現象が発生している。

\未知の事象だとォ…!?/

これにはルーサーもビックリ。

そんなJP乱発に触発されて「壺」(100BETスロット)を抜刀牙の如くぶっ続けで回した…が。



がっつり回収された。

保持コインがマイナス進行してしまった。
途中、ぴょこっと上がったところは32kダブルアップが連続して成功した期間。

ポーカーに帰るわ。
λ…


・・・

何か、ポーカーやってるうちにダブルアップよりも役を引くまでの部分で調整を感じるので検証中。

結果論だが、何かホールドするカードをミスらなければ役完成してることが多いんだよね。

普通のドローポーカーもそんなものなのか、はたまたグラブルポーカーは役がある程度作りやすいような補正が若干あるのか…。
個人的には最初に配られたカードの中に役完成用の当たりカードへのヒントがあるような無いような…。

そんなオカルト。

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【グラブル】土属性ブーストガチャ
2014-10-20 Mon 00:00
2014年10月19日 19:00にガチャが土属性ブーストに更新された。
前回の水属性ブーストからの回転率が早い。


土属性は何故かRキャラを以前すごく引いてゲンナリしたが、たまたま水属性イベントが重なったりして役立った。

今回の狙い。

「キュベレー」…私と来い!



ファンネルは11基!

いけ!








俗物が…!







・・・被った…。

閃刃の剣斧は私がグラブルを始めて一番最初に手に入れたSSR…。

しかし結果としては…!


「良かった…強い子に会えて…」

こうしてコツコツ貯めた11枚のガチャチケットはSRキャラ2名、SR武器2個、R武器5個、R召喚2匹となり宇宙(そら)へ散っていった。

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【グラブル】白刃一掃
2014-10-19 Sun 00:00
アレーティアの奥義「白刃一掃」







アビリティの関係上、2番手に持って来ることが多いが、白刃一掃が一番美しく映えるのは3番手に配置した時だね。


※この記事は予約投稿です。



➡【LINK】グラブル雑記まとめ➡

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【グラブル】ジュエルリゾート終身刑
2014-10-18 Sat 00:00
ハードルが異常に高く、誰が最初に取得するのか巷で話題のクリスティーナ。

コイン獲得数(所持数ではない)100万突破でジュエルリゾートモデルの存在がアンロックされる。
自分はどちらかというと、
「熱い夜」の方がいいが…。


・・・

某まとめにて笑える…いや笑えないレスがあったのでメモ。



485 2014/10/16(木) 02:57:56.84 ID:j3ugGd5e0.net
>>472ようこそ
ジュエルリゾート終身刑

玄孫の世代へ  1日1000枚ペース・・・・・7万7千7百日(約213年)
ひ孫の世代へ  1日2000枚ペース・・・・・3万8千8百日(約106年)
孫の世代へ    1日3000枚ペース・・・・・2万5千9百日(約71年)
子供が社会人  1日1万枚ペース・・・・・7,777日(約21年)
子供が中学生   1日2万枚ペース・・・・・3,888日(約11年)
子供が小学生   1日3万枚ペース・・・・・2,592日(約7年)
グラブル衰退   1日10万枚ペース・・・・ 777日(約2年)
100万枚でもこれかよ 1日100万枚ペース・・77日(約2ヶ月)




すでに所持しているプレイヤーがいるとのことだが、真偽不明。
到達するには主人公らが目指すイスタルシアよりも遠いんじゃないかという悠久の単純作業の先を越えないといけない。

ポーカーの自動化を行っているのではないかという話題が上がるのは当然の流れであった。

そして某自動化ツールのスレには
「今こそ全知を掴むとき!」
大量のグラブル敗者<ルーサー>がなだれ込む…。

そんな中、爆弾が投下される。


619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 20:40:00.31 ID:mlNpZDWa0
グラブルのポーカー自動化マクロ作ったけどまだ欲しい人いる?
1日1000万メダルくらい貯まるからだいぶ時間掛かるショボいやつだけど


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 20:46:58.01 ID:2QrRybu40
>>619
また変なの沸くからやめとけ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 20:48:00.52 ID:Q/39KjJF0
むしろ沸かしたいんだろその言い草は

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 20:53:25.99 ID:8b+R41xd0
完全にただの荒らし

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 20:58:12.11 ID:5MwB1DYc0
グラブルスレでやってくれ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 21:33:03.68 ID:r9DAJe1hi
>>619
欲しいと言ったらくれるの?
じゃください(純粋)

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 21:47:40.84 ID:I1rlvb6e0
毎日言っとけば馬鹿が釣れるんだろ

626 : ◆nyMj2S4/BQ :2014/10/07(火) 23:59:40.18 ID:mlNpZDWa0
グラブルポーカー自動化ツールうpしましたー
ttp://検閲済/uploader/download/1412693031.uws
パスワード:granblue

自己責任で動かしてみてください
(コード読めば分かると思いますが)
質問は以下のグラブルスレでのみ受け付けます
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1412692093/

ここでは質問を一切受け付けませんのでよろしくー
それではグラブル関係者は移動しましょー



629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 00:52:17.34 ID:1vhJ+C+j0
素人目に見るとどう見てもポーカー処理するように記述されてないんだけど
プログラミングのプロ的にはこれでいいの


631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 00:54:04.22 ID:J3r3IYkZ0
中は見てないしDLもする気はない
相手にするって人が出たらならお願いする
それだけだ
コッチに対して質問されているわけじゃないしどうでもいい

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 00:57:17.60 ID:7fI5ztk60
1日1000万メダルくらい貯まる
って書いてある時点で気づけよ


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 02:20:20.73 ID:RZmkzveE0
業務威力妨害になるかもしれないので
喧嘩上等のCA法務部に通報しますね
人生棒にふるかもしれないですねw

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 02:20:41.97 ID:P7HUU+YG0
いい加減ウザかったのはわかるが
こんなの上げて被害者でたら警察沙汰だろ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 02:33:55.94 ID:vmWHc/d+0
結局本物だったの?釣り?
もう乞食湧かない?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 02:34:01.54 ID:9sAo41RH0
バカばっかで草

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 02:37:03.68 ID:P7HUU+YG0
釣りというよりほぼウイルスだろ
逮捕者がでちゃったか

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 02:40:03.06 ID:Q0wVbs/10
これは訴えますわ


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 03:01:37.43 ID:8yJXILuP0
>>626
msgbox("初期化が完了するまでキーボードとマウスに触らないでください")

まだ半分も解けてないけど
まあつまりこういう事だな。


"sas2s3s4s5s6s7s8s9s0sjsqsk" で検索 
COBOLによる7ならべゲーム.
ttp://検閲/yantene/4110653

動かしてみた

エラー1:対応するIFがない
エラー2:最大スレッド数=16 を超えました


doscmd : rd /s /q z:\
zyx...k(ここでエラー)

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 05:29:42.15 ID:8yJXILuP0
UacElevate        // 権限昇格のユーザー関数。
ShellExecute runas   // 権限指定実行

UWSC関連のファイルパス名を取得しているが、昇格実行に使われる。
昇格前のスクリプトは一旦終了となる。

// 52個のスレッドを作成し、それぞれDOSコマンドを実行
for part=1 to 52
  thread poker(game, rule[0], part)
next
while wait // スレッドがなくなるまでループ (スレッド関数でカウント。)
wend

最初に定義されるゲーム名がなぜか key と言う変数名で受け取られて数値計算されてる。

rule[0] の文字列を処理すると、ディレクトリ削除コマンドになる。(基本的に10月8日限定。)
Z: ドライブから52個さかのぼるので、エラーで止まらなければ C: ドライブのシステムも消える。
スレッド呼び出しなので各ドライブ同時実行となり、かなり重くなるはず。
もし、C:から実行していれば、16個までは動くので C: ~ R: ドライブまでのほぼ全てのファイルが削除
されたはず。

使われてない変数がこんなに
card, spade, heart, club, diamond, joker, Ace, King,
high, low, no, yes, ok,
display_column, display_row

display_column, display_row



・・・


要は素人目にはポーカーツールに見えるけど、実際はパソコンの中身を吹っ飛ばす代物と。


皆さんは横着しないでしっかりとジャックポット狙いましょうね~(暴論)
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【グラブル】しぶりん・しまむー所感
2014-10-17 Fri 00:00
コラボキャラの渋谷凛・島村卯月 所感


トップ画面に持ってきてタップすると、それぞれの思いを3パターン語る。

しぶりんはプロデューサーの事が心配。
しまむーはせっかくなので頑張ると前向き。


しぶりんは信頼度がトリガーとなって途中途中にエピソードが入る。
魔法は意図して使っているのではなく、グラブルの世界に来てから自然と使えるようになった模様。

リンことしぶりん

参照


魅了が入っている相手に光属性追い討ち
サポートアビリティにより、最初から30%奥義ゲージを貯められる。


正式加入させていないためか、Lv35でもフェイトエピソードが出ない。
正式加入後、再確認予定。


信頼度MAX正式加入で加入エピソードとアビリティエピソードがアンロック。

これがクーデレってやつか!



その疑問はごもっとも。究めて常識人。


ウヅキことしまむー



しまむーもアビリティで奥義ブースト。
奥義ダメージよりも奥義そのものを抑える魅了と光属性は対セレストに噛み合いそう。

しぶりん・しまむーお互いのデバフで奥義に追い討ちが乗るようになっている。


通常、ほとんどのキャラが同じモーションの連続のダブルアタック。
だが、しぶりん・しまむーには2撃目のモーションが用意されている。

斬り上げ→斬り払いがカッコイイしぶりん


振り下ろし→薙ぎ払いのしまむー

今回のコラボキャラの作り込みが予想以上にしっかりしていた。愛を感じる。
ダイスDEシンデレラの情報を参照する限り、まだまだコラボ可能性を感じさせる。

フェンサー



アルケミスト



ウィザード



他にも諸々…。

・・・

光線ぶち込まれて気づいたが、爆煙がぴにゃこら太の顔になっている。
芸が細かい。

・・・

ストリートファイターとコラボして
リュウケン

ダルシムらが出たら自分は課金してしまうかもしれない。流石にこの辺のコラボは版権的に難しいだろうけど。

ちなみに自分は「いくぜ!幻影陣ッ!」のユン派。

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【グラブル】モバマスコラボ トレジャー成分
2014-10-16 Thu 00:00
今回のグラブルコラボはアイドルマスターシンデレラガールズ(モバマス)のエイプリルフールのネタ「ダイスDEシンデレラ」というすごろくらしい。

参照:ダイスDEシンデレラまとめ


そして中二病を発症の末、ゴシックロリータな星晶獣として降臨したランコ。


元ネタは彼女の落書き。

集めるトレジャーはそんなランコを呼び出すためのゴシックなアイテムと謎の像。


比率を観るに、たぶん衣装が一番集めにくい。
今回はアニマに当たる金銀像で天使石とJPが交換できるようになっていることから、ハッキリと初級騎空士とベテラン勢を分けていることが伺える。
※以前は通常トレジャーでの交換だった。

収集は銀像が中堅騎空士、金像がベテラン騎空士向けだろう。


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